长大了玩,虽然也觉得好玩,但更多的是觉得游戏中的赚钱,着实非常理想化,首先最开始的房租,房间装修,饭店装修,甚至自学厨艺的钱,是从零开始,也就是说这个人可能花钱学了厨艺,花钱投资酒店饭店,起码原始资本有好几十万吧最低,若是吸引融资,那也是有极强的商业头脑吧。
再说客户,客户永远都会有,非常火爆,根本忙不过来,这点我觉得现实中挺难,宣传营销是一笔较大的支出,对酒店行业来说。
盈利模式是怎么样的呢,最开始自己干活,酒店→做饭→升级设备(电梯/飞毛腿)→雇佣开始→开辟新业务→雇佣→开辟→雇佣。雇佣是一次雇佣,甚至不用按月发工资。
综上,最初的房租装修学习成本➕支付每个月工资➕营销费用,都是游戏中没有考虑到的,这也可能造成了一片繁荣的假象吧,不过也蛮爽的,就是后面当老板,越来越像个老板了,基本不用干活。
那么思考一下,盈利的关键点在哪1.首先是原始资本,原始资本又从哪来?
从普通人身上思考,只有技术这个核心因素,目前是竞争力极强的社会,但多数人没有那么强,因为生活已经耗尽很多力气了,甚至多数人是不愿意思考,怎么样才能向上,在技术或者其他能力,积累到什么程度……这个其实也是认知方面。十年如一日的技术➕持续提升的认知,我觉得是这位游戏中的老板敢开店,也能开好的关键。
2.雇佣第一个劳动力之前的关键是什么?
我觉得一是在认知提升下,贵人扶持下,选址选的很好,前期服务做的很好,甚至有很强的特色,才可能打出口碑,二是老板的执行力极强,做饭速度快,体力好,一个人干很多个人的活。
3.那么在赚到一点钱后,老板选择开辟新业务和雇佣,先雇佣什么人才开辟什么业务呢?
开辟的业务一定是客人使用频率最高且价格较低的的,比如洗衣服>游泳池>游泳池。雇佣人才同理,前台>保洁>保安
当然在现实中,各个行业业务模型都不太一样,有的甚至无法判断什么是频率高的且花费低的需求。
接下来是管理的问题。1.雇佣的人员中,员工经常睡觉怎么办?
我想这位老板一定有很强的表达,但我觉得可以把员工叫来开个会,对症下药,总不能天天睡觉然后老板手动叫醒。
不知道大家有没有发现,其实赚钱就是把一个产品或者一项服务,卖给客人,如果能实现产品的流程化服务的自动化,就能实现躺着赚钱。
说来大家都懂,关键因素我其实一直有提到,就是专注的持续的提升自己的技术(只不过这个技术的研究是深而广的)和认知,不断积累就是产品逐渐成型的过程,只不过是在未来的某一天,给他卖出去,有需求就有产品,产品服务的质量和态度,以及老板的性格特质,大致决定了产品的归宿。
下篇会提到:如何提升做事专注力?
期待一下叭!

