首先,我们需要导入一张16:9的高质量图片,并添加一段合适的背景音乐。接着,根据音乐节奏,我们需要在主轨道上逐步调整图片的播放时间。当图片播放到4.8秒时,我们需要将主轨道上的图片拉长,以适应画中画的播放。
在画中画中,我们需要添加两张3:4比例的图片,并将它们与主轨道上的图片对齐。接着,我们需要调整这两张图片到合适的位置。在画中画一开始处,我们需要打上关键帧,并划动时间线到画中画尾部,然后再打一个关键帧,将图片缩小到合适的位置。
为了实现这一效果,我们需要打开蒙版线性蒙版,并将蒙版线调整至-90度。接着,我们需要使用羽化功能,将时间线划到前面关键帧处,使画中画2和3也能执行相同的操作。
接下来,我们需要导入两张主轨道图片,并将它们与画中画对齐。然后,我们需要导入切屏素材,并将其拖动到画中画的位置,删除前面黑屏部分。接着,我们需要使用混合模式的滤色,并在画中画打上关键帧。然后,我们需要调整蒙版线性蒙版,使切屏线的旋转与画中画对齐。
当画中画播放到关键帧时,我们需要将一张图片导入,并将其拉长以与音频对齐。然后,我们需要在切屏卡点处添加音效,如游戏拔刀声。接着,我们需要在添加音效位置卡点处,添加特效中的震动,其作用对象为画中画一。

我们需要复制震动特效,并将其分别应用于画中画2和3。在每个特效卡点处,我们需要打上三连针,并调节中间关键帧的亮度和对比度。然后,我们需要执行相同的操作于画中画2和3。
接下来,我们需要添加特效中的泡泡变焦拉长4.8秒,其作用对象为全局。最后,我们需要导出结果,以查看效果。
