这篇文章是由一位热爱玩GO的作者原创,转载时请务必注明出处。据悉,这款别具一格的跑酷游戏是由瑞典独立开发者RobertTopala在4个月的业余时间里完成的。在进入手游领域之前,他没有任何手游研发的经验。然而,《几何冲刺》发布一年多后,销量成功突破了2000万,收入达到了4000万美元(约合2.5亿人民币元)。
在我玩过的众多游戏中,我发现了一个有趣的规律:看似简单的游戏往往更能虐到你哭出来。那些没有什么花哨操作的游戏,却让我倍感压力。游戏每一关都有多个阶段,我为了演示第四个阶段,竟然死了150+次,最后还是无法告诉你们第四阶段是什么,只能让你们亲自去体验了。
关卡开始会帮我们计算闯关次数。我玩了51次第一关(难度:1星)之后,进度仍只有26%,因为失败就只能重新开始。这让我想起了当年读书时的心情,书本拿出来总是只读前几页。事实证明,这种游戏往往考验手感,手感上来,我一下就跳到60%的进度(即使手感来了,我也不能一下子通关)。

每关都能经历好几个阶段,除了普通的跳跳阶段,还有飞行阶段,可以骑着飞船通过飞行来躲避障碍,进入下一个阶段的传送之门。游戏共有11个关卡,代表11种难度,从表情上就能看出,笑容如何从脸上消失,变得凝重,甚至留下眼泪。
关卡无需解锁,你可以根据自己的喜好选择挑战哪个难度的关卡。随着关卡星级的增加,难度会越来越大。例如,第二关有跳跃弹簧,你触碰后可以直接跳跃4个尖刺;第三关有跳跃点,你可以跳到跳跃点重新跳一次,用来跳跃四个连续的尖刺。这些设定大大增加了游戏的难度。
有些尖刺的排布,总让我感觉开发者的心声是:“在这里死个百八次吧!”游戏看似简单,实则需要深厚的操作技巧和耐心。人物的造型丰富多样,还有飞船、UFO等造型,外观党可以在这里找到满足。
《几何冲刺》非常适合休闲时玩,一旦上手就很难停下来。但是我个人并不建议玩太久,因为背景颜色的原因,眼睛容易非常疲劳。如果每次闯关都要从头再来,改为在每关经历的新阶段处存档,可能会更好。
游戏信息: 游戏名称:几何冲刺 开发商:RobTopGames 支持平台:iOS/安卓(下载玩GO,即刻体验)
